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兵は拙速なるを聞くも、いまだ巧久なるを睹ざるなり(『孫子』)
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iPhoneとやらを購入しました。

スマホの類は触ること自体、ほぼ初めてに近いのですが、

操作方法やら、Apple IDの取得やら、

2時間以上格闘した結果、少しだけ前進しました。

必要なものはアプリをDLするということで、

いたれりつくせりのガラケーとは違うんでしょうね。

まあ、音声ガイダンスやら、地図やら、音楽再生やら、

触っているだけで遊べる高価なおもちゃといったところです。


「艦これ」はいちおうできませんが(「PCから」と言われる)、

遊べたら死んじゃう(仕事が手につかなくて)


試しに「パズドラ」を触っています。

ついていけませんが、仕組みがわかると、

面白いのはわかります。

(適当に指を動かしていると、連鎖どころか、3つつながっていなかったり)

じっくり考えて、一気に動かして、連鎖を決めるのが快感なんでしょうねえ。

TVCMでおなじみの連鎖の音が出ると自然とにやけます。


最初にたくさん不要なアプリを契約させられたので、

期間が過ぎたら、アプリはさっさと解約します。

まだまだよくわかりません(そもそも何に使えばいいのかわからない)



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いまごろ気づいたのですが、

「艦これ」の大和改の脚(ニーソ)に「非理法権天」って書いてあるんですね。

たしかに、模型の幟(のぼり)にそう書いてあるので、

そこから取ったんだと思いますが(改造前にはない)、

「非理法権天」自体は以前に書きました。

http://naraku.or-hell.com/Entry/675/

「天」の存在はキリスト教的な神(God)とはまた別の、

中国的な概念ですが、

人為を超えた天意の存在はありますよね。

(それは形を変えた民意なのですが)


いまさらの「第八駆逐隊」出撃せよ!任務ですが、

2-3(オリョール)にて挑戦するも、

羅針盤が荒ぶる荒ぶる。

別に3-2じゃないので、駆逐艦6隻でなくてもいいんだった、

と空母と潜水艦を入れましたが、

なぜか最初の羅針盤が「E」に固定されて東に行く…。

10回目で北に行きましたが、ボス前で北にそれる…。

11回目でようやく到達で、到達さえすれば、もはや敵ではありません。


「航空火力艦の運用を強化せよ!」と、

「第十八駆逐隊」を編成せよ!の

任務が登場しまして、前者は航空戦艦をメインに遠征に飛ばすだけですが、

後者をやろうと思ったら、陽炎が遠征で明日まで帰ってこない…。

(編成任務ではかつてよくあったパターン)


いまさら、「第八駆逐隊」出撃せよ!

の任務にチャンレンジしていますが、

いつやっても、3-2は難しいですね。


南ルートで2戦目に戦艦のワンパンで大破したり、

うずしおルートから2戦目をすり抜けたにもかかわらず、

羅針盤が荒ぶって、ボス前で右上にそれるとか、

小一時間くらいかけて、二重にキラ付けしたのに、

ボスまでたどり着けないとなると、

普通のイベント並にへこみます。


…と思ったら、3-2じゃなくて、2-3じゃん!

「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!

と混同してる…。ガクッ
前門の虎、後門の狼、状態をいくらか逃れたでしょうか。

さて、「勝ち」に慢心することを戒める言葉はいくつかあります。

勝って兜の緒を締めよ、

孫子の百戦して百戦するは善の善なるものにあらず

(そもそも戦わずして勝つのがよい…と書くと若干ニュアンスが異なるか)、

武田信玄は孫子を意識したのかどうか知りませんが、

五分の勝ちを上となし、七分の勝ちを中、十分の勝ちは下、

と言っていたかと思います。

要は、勝ち過ぎは危ないのです。

負けた方は負けた恨みを忘れませんし、

勝てば周りが嫉妬するかもしれません。

勝つと思うな思えば負けよ、は最近何度か書いたような気がします。

内なる敵を克服しても、本当の敵(?)は外にいるので、

慢心する暇はありません。

まあ、やはり、戦わずに済むのであれば、それに越したことはありません。

それにしても、問題解決型ではない人々のgdgdっぷりと言ったら、

目に余ります(自分も含めて、自分は問題解決型と思っている人の方が

より、たちが悪い)

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