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兵は拙速なるを聞くも、いまだ巧久なるを睹ざるなり(『孫子』)
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レビューを見ていると、「戦国IXA」に対する評価が辛め。

どんなゲームでも、とは言いませんし、言えませんが、

与えられた場でどう遊ぼうとするかってのが大事じゃないかなあ。

無課金の私でも最古参の1+2鯖で楽しんでるんですもん。

的外れな批判が多いように感じました。


その点、「君○」はいろいろ遊ばせてくれたと思います。

政治っぽいものもありましたし、経済っぽいものもありました。

製造経験値上げのために作った斬鉄を売って、

売ったお金で材料買って、また斬鉄を作ってましたね。

実はほとんど狩りしてませんでした。


製造は博打要素の強いものよりも、こつこつ積み上げていく方が、

プレイヤーは長く続けられると思います。

その先にどんなに強い装備があったとしても、

思い入れのある装備が壊れてしまうのでは心が折れます。

(「君○」も祝福を入れないと壊れる可能性があったけどね)
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上限がE6までの時代
E6失敗でE4に戻る仕様の時
苦労してカッツE6作ったものの弐号式に間違って分解したのもいい思い出w
そのときばかりは冷や汗が・・・w
ムール 2011/05/24(Tue)21:01 編集
無題
どこまで戻るのを許容できるかということですかね。

積み重ねたものが0になる可能性があるというのは避けたい。それは課金してでも避けたいと思います。

そこまで遊ばせてくれるゲームならねw
Rakuna 2011/05/24(Tue)21:12 編集
無題
露骨に課金を要求してくる…嫌らしい…なシステムではこの先きのこることは出来ないのは確定的に明らか。

しかしクソゲーでも仲間がいれば楽しく遊べる物だとも思いますw ブラウザゲーの場合はそういう「楽しい仲間」と出会えにくい、探しにくくてキツイ面があるんじゃないカナと愚考します。
amasiz 2011/05/25(Wed)09:50 編集
無題
立ち読みの話と同じで、たまにはお金払わないと本屋は潰れるわけで。それすら出す気になれないゲーム(運営も含めて)が多すぎますが・・・。明日からOBTのRPGに期待しています。いまが一番わくわくしますw

仲間は大事ですね。ブラウザゲーでもゲーム内チャットや掲示板が活発ならまだ救いようがあると思います。メールとか書状といったものしかコミュニケーションツールがないと敷居が高くなって、結局離れてしまうことになるんですよね。
Rakuna 2011/05/25(Wed)20:07 編集
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