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兵は拙速なるを聞くも、いまだ巧久なるを睹ざるなり(『孫子』)
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「戦国IXA(イクサ)」

http://sengokuixa.jp/

キモの合戦がまったくつまらん。

10時の開始直後は重くて落ちるか、ようやくつながっても処理遅延。それでも(辞めた人が多いのか)途中から快適になりましたが、単なる陣取り合戦(文字通り空き地を占領して「陣」を張る)に終始して、敵城や砦を攻めても損害の割に報酬が少ない(兵を訓練するにも膨大な時間がかかる)。そもそも、敵方まで行くのに何十分もかかるし。げんなり。

攻撃側、守備側とも連携すればそれなりに大規模な戦闘になるのかもしれませんが、そんなのは起こりそうにもありません。負けてもペナルティはほとんどないので、内政と秘境オンラインだけでもいいかもしれません。

楽しめている人は楽しめているのかもしれませんが、ゲーム全体のバランスが悪すぎです。

「熱血三国」と比べてどうよ、と思いますが、「熱血~」は基本的に対人戦ないからなあ。名将横付けで争うことはありますが、名将、名城の争奪戦が一段落したあとに、対人戦に移行するということはなく、その頃には新鯖ができていて、やる気のある人はあらかた移動していて、あとは過疎るだけですからね。

「戦国~」は4か月たったらリセットされるようです。本城が落ちるのか(落ちるまでやる人々がいるのか)わかりませんが、どこかが統一したら終わりでしょうからね。「銀英伝Online」も帝国か同盟、どちらかが相手を倒せばリセットされるのかな。そうなると、内政オンラインの人は辞めちゃうと思いますけどね。

10年以上前の「信長の野望・武将風雲録」とか、「銀英伝3SP」とか、「ゲームボーイウォーズ」とか、「Age of Empires」とか、対戦ゲームって楽しかったんだけどなあ。いま開発している人々はこのへんのゲームの面白さを知っているんでしょうか。そのまま持ってくるのは難しいでしょうから、要素だけでもね。

「銀英伝3SP」「GBウォーズ」は1vs1になっちゃうんで、対戦相手が見つかるかどうか。「信長」「銀英伝3SP」は1日では終わらない可能性があるので、同じ対戦相手と同じ時間でできるかどうか。「信長」は2回目以降INしなければ最悪COMにしとけばいいと思いますが。

「AoE」とその後継の「Rise of Rome(RoR)」が楽しかったかな(2以降は複雑になってつまらくなった)。1戦2時間くらいで終わりますし、手ごろに生産、進化、強兵、侵略が楽しめました。最大で8人同時プレイができたので、協力プレイもありました。単純な方が遊び手の工夫を入れる余地があったのかなとも思います。

まだ敵の砦にたどりつかんのか・・・。

(追記)

さすがに休暇終盤とはいえ、4連投もしているので、これ以上は自重。追記で。

「戦国IXA(イクサ)」、ダメすぎる件について。

OBT(オープンβテスト)から参加したので、CBT(クローズドベータテスト、参加者限定)1,2で行われた合戦については知らないのですが、もともと重くてOBT時ですでに2鯖目を設置したのに、そこから課金を実施して、合戦に突入。案の定、重すぎて鯖にすら入れない状況。しかも課金系のトラブルが発生している模様。そうなると、今度は補填です、って話になってさらに混乱に拍車がかかっている始末。

「戦国セブン」はすぐに過疎りましたし、「熱血三国」は4鯖から開始したので、このへんとの比較はしませんが、あまりに貧弱すぎです。それでも「テスト」なので、多少の不具合は我慢しますが、お金を取っておいてゲームができません、はないでしょう。

それに、臨時メンテが多発するのも理解しますが、臨時メンテするならゲーム中で告知しなさい、と。15分後にメンテが来るなら、秘境に逃すとか、生産するとか、いろいろ手を打てますが、一度ゲームにログインしたら同じウィンドウでゲームをすることになるので、いちいちログインページなんか見てませんって。メンテ情報確認するために、15分ごとにリロードしとけってかw

もうこのままだと、このゲームなかったことにされそうw
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