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兵は拙速なるを聞くも、いまだ巧久なるを睹ざるなり(『孫子』)
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「グラブル」6日目

よくわからないままに試行錯誤を繰り返していますが、
読み込みのラグには慣れました。
(押したら出てくるまで待てるようになりました)

ジョブはダークフェンサーを目指して、
アルカナソードを育てています。

キャラ育成はよくわかりませんが、
上限解放は2人ほどできました。

エクストラで平日は解放用のアイテムが手に入るのかな。
(まだよくわかっていない)

戦闘もオーバードライブをブレイクさせて、
全滅することはなくなりました。

困るのは武器です。
「FFRK」でも武器があふれましたが、
このゲームだと、R武器が余っています。

育てた方がいいのか、SRやSSR武器に食べさせた方がいいのか。
エンジェルは表示してあるからともかく、
ミスリル武器が見た目にわかりづらいです。

長押ししても表示されませんし。
いったん候補にして選択しても、
今度は武器の種類(アイコン)がわかりにくい…。

まあ、マイページから編成に行って、
いろいろできるのがわかるようになるまで少しかかりました。

本編を進めると、AP1/2なので、延々回せそうな気がしますが、
マルチが余ります。回せばいいのですが、
時間がかかると、休み時間にはやりづらいですしね。

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「艦これ」2015夏イベント E-4

丙作戦でさくさくっと抜けました。先は長い…。

道中支援は付けませんでしたが、決戦支援は付けた方がいいでしょう。
削り時は上ルート。
秋月、金剛、榛名、龍驤、隼鷹、駆逐艦(WG42用)

最初のBマス(潜水艦マス)だけ単横になるのに注意しましょう。
単縦でもほぼ無傷でしょうが…。
1回だけRJが事故って、大破撤退がありました。
キラなしでもいけるでしょうが、疲労抜きはしておきたいものです。
ボスは制空権確保で、昼戦で終了したときもありました。

ラストは中央ルートで夜戦マス連戦ですが、問題はないでしょう。
金剛型四姉妹にRJ、飛鷹
ボスはたこやきが付いて、航空優勢どまり、
霧島、RJ、比叡と大破し、敵2隻を残して夜戦へ。
金剛が連撃でボスを、榛名が戦艦を屠って、ひやひやのS勝利。

世界の海か…などと言ったように聞こえましたが、聞き取れず。



まずは速吸を確保して、安堵というところですか(ロックするまでがイベント)
E-7のギミックは前夜から張って、0時になったら外して就寝、
日中に撃破するという話ですが(何のことかよくわからない)、
そうなると、金曜日までにはE-5とE-6を抜けておかなければならぬ…



グラブル2日目

「グランブルファンタジー」とやらに手を出してしまいました。

凛ちゃんとは1日だけの編成でした。

まあ、それはいいんですけど。
いろいろゲームはやってきたつもりですが、
どうもとっつきにくいですね。

最大の要因は重いことでしょうか。
あちこち触ってみて学習するはずが、
重い読み込みのせいで中断します。
せっかくのBGMは聞いておきたいです。
ブラウザでやってしまうと、
スマホの携帯性が失われてしまいますし。

ストーリーも「?」ですね。
帝国の追手から逃げているはずなのですが、
こんなにゆっくりしていていいのでしょうか。

と文句ばかり言っていないで、
先に進むと何か見えてくるかもしれません。
スタートでブーストとしても(未課金)
手順を踏まないと強くなれないのは、
RPGならではでしょうか。


「艦これ」2015夏イベント E-3

丙作戦で掘ります、と宣言しましたが、ボスにS勝利で一発でした。



まあ、こんなこともありますよね、
というかどこまでの運を使ってしまったのでしょうか。
(E-4の海風掘りで苦戦するのか…)

過去のイベントから考えると、
乙作戦でもクリアできないことはないレベルでしょうから
(甲作戦は触る気も起らない)、
丙作戦ではほとんど損害がなく抜けられますが、
燃料と弾薬は普通に消耗します。

なので、道中支援は不要でしょうが、決戦支援はお好みで。
なお、決戦支援が到着すると、ほぼ昼戦で片が付きます。

さて、次はアイアンボトムサウンドです。



「艦これ」2015夏イベ E-2

ようやくE-2の攻略に着手しましたが、
情報サイトを見ながらの連合艦隊編成が腹痛。

Aマス、Bマスと無難に行きましたが、Eマスで重巡改二が大破。
退避させてもよかったのですが、無傷の駆逐艦が赤疲労になるのも
嫌だったので、撤退しました。

これでいきなり心が折れたので、
乙作戦から丙作戦に切り替え。
・海域撃破ボーナス狙わず
・抜ければ「江風」は手に入る
・E-3で甲作戦には行かない

さて、丙作戦にして、支援艦隊を道中・決戦とも全力・・・にすると、
なんだか別ゲームになってしまったようです。



まあ、これ狙いなので、丙作戦でもいいかな。
削り時は決戦支援不要でしょう(燃料、弾薬の備蓄量と相談)
ほぼ完全勝利で進めるので、道中支援も不要かも。

あとは事故だけ注意ですね。
・大破進撃(そもそも大破する可能性が少ないですが)
・陣形の選択ミス(基本第四だが、潜水艦マスだけ第一)
・進撃するべきところを撤退

問題はE-3以降ですかね。掘るのかどうか。

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